感知游戏怎么玩
1、上篇:沉浸式游戏交互设计(上):心流体验和沉浸感。游戏中的沉浸感是个很大课题,关联因素有很多,包括故事性、机制玩法、难度平衡和感官刺激等,本文将从交互的三个角度,感知、认知、操作,分享怎样帮助游戏达到沉浸感的目标。从感知的角度,想要帮助玩家在游戏当中进入沉浸感,包括三方面的内容:完备的知觉体验—游戏所能提供的感知体验越多越好强烈的情绪反应—游戏可以激起玩家强烈的情绪起伏情感互动与共鸣—游戏体验可以唤起玩家的情感共鸣。2.1完备的知觉体验。
2、我们与现实世界交互时,所能得到的感知反馈包括视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉。沉浸感会随着感知维度的增加而增加。游戏之所以比普通游戏沉浸感更强,也是因为在感知的维度上要更加深入和丰富,听觉反馈会做成3环绕立体声,就像真实发生在身边的声音一样,通过专用手套还能模拟玩家与虚拟对象接触时的触觉。
3、韩国有位产品设计师曾提出一种五感设计理论,他从感知的五个维度给某种体验或者产品打分,综合得分更高的体验或者产品就会更好。完备的知觉体验,对于游戏交互设计的意义在于,我们应该尽可能用更多维度的知觉,对玩家的操作给予反馈,使得体验上更接近人类在现实世界中的交互感受。
4、例如类似《最强》这样的体育竞技游戏当中,会加入现场语音解说,会使得玩家在游戏过程中更接近真实的观赛体验,从听觉的维度上加强了沉浸感;《暗影格斗》游戏中并没有采用华丽的人物形象设计,反而弱化了人物美术表现,只用了剪影,但是在游戏中,生动的打击音效也会让整个战斗过程十分生动形象。
5、2.2强烈的情绪反应。对比聊天或者听音乐等一般活动的情绪体验,我们会发现游戏过程中的情绪体验要起伏剧烈的多,也正是由于这种情绪体验的强烈震动,我们才会在游戏中集中注意力,最终才会沉浸在里面。
感知游戏怎么玩
1、聊天过程中的情绪体验。游戏过程中的情绪体验。
2、还有个很有意思的结论,是一家咨询公司曾经做过的研究,他们对比分析了不同收入规模的玩家情绪曲线,发现收入越高的游戏玩家的情绪曲线整体更趋向积极的体验。激起强烈的情绪体验,对于游戏交互设计的意义在于,应该在游戏设置的情绪高点和低点,给与玩家合适的反馈体验,情绪高点应该正向积极,情绪低点应该低调克制。
3、下图是正在研发过程中的一款游戏,我们对整个核心玩法过程中,涉及到的所有情绪高潮点的体验强度梳理,强度等级定义清楚之后,就会更有参考性的进行设计,玩家体验上也会更有层次。《英雄联盟》最后的胜利界面,和基地爆炸有个很炫酷的动效链接,将玩家获胜后的情绪推向高潮。2.3情感互动与共鸣。虽然交互设计是一门讲逻辑讲理性的学问,经常考虑的是怎样让用户操作效率更高,但设计游戏交互的时候,更多的应该思考玩家在期待着怎样的情感体验,然后用合适的交互方式去满足这种情感体验,而不是仅仅满足功能,所以说游戏交互设计师很多时候要更加感性一点,细腻一点,真正去洞察玩家在交互过程中的情感需要。
4、这个游戏叫,是一款养成宠物的游戏。在刚进入游戏之后,玩家需要孵化自己的宠物蛋,孵化方式并不是点击之后直接给你一只宠物龙,而是需要玩家点击三下,蛋壳逐步破裂,最终才能孵化出这个蛋,获得你专属的宠物龙。从效率上考虑,似乎直接打开更快更高效,但是点击三下打开增加了用户确认的过程,给玩家参与感和对结果的期待感,比减少时间省略步骤,要有意义的多。再来看一个例子,手机版的炉石传说打开卡包的交互界面。
5、玩家要想打开一个卡包,需要把这个卡包拖动到右边的卡槽里,然后卡包才能打开。从功能性优先的角度,重新设计这个界面,应该做成像的文件夹列表一样,玩家可以点击直接打开。虽然这样设计交互简单直接,但是相比于现在的交互方式,缺少了很多参与感和期待感,以及整个游戏都在传递的那种魔幻的感觉。所以说,沉浸式游戏交互设计,包括两个部分,一个是功能设计,一部分是情感体验设计,功能设计讲究的设计原则是可用性/有效性/效率/易读易学性。