游戏怪谈散步游戏怎么玩
1、2021年下旬,一篇名为《动物园规则怪谈》,下称《动物园怪谈》,的作品,作者:十六椰子,在论坛网站岛[1]横空出世,许多人首次接触“规则类怪谈”也是由此开始。所谓规则类怪谈,通常是以规章制度、条例或者小纸条形式呈现的文章,内容则是日常生活中的反常规现象。
2、规则类怪谈还有个特殊且奇怪之处,即很难说它是一种游戏,但却与游戏有几分相似。要讨论这个问题,不如先使用假设法:假设《动物园怪谈》是一款游戏,是一种独特的游戏形式,那么,请试着描述:它构建了一个怎样的游戏世界。假设要向朋友描述一个游戏世界,我们基本会使用以上两种话语模式之一。不过,如果是推荐《动物园怪谈》,可能会有一点点差异。
3、此时,你大概率会使用话语模式2,而不是话语模式1。不信可以试试。
4、为什么。有两个原因:话语模式1不可说。话语模式1不可说。
5、是因为有关这个世界的描述,我们早就有了:《动物园怪谈》就是对动物园世界的描述。要不遗漏任何信息地描述清楚世界的规则,只需要稍作修改地全篇朗读《动物园怪谈》,而这是不可能的:。话语模式1不应说。是由于人们普遍认为,用以描述某世界的规则,应该是自洽的。
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1、因此,我们会对《动物园怪谈》中看似矛盾的规则难以启口,试图给出自洽的说明。而要使规则自洽,则需要解析整个故事。这就是规则类怪谈的特殊之处:每个人都可以总结出一套自洽的规则,每套自洽的规则都描述了一种游戏世界的样子。描述是人们传达信息的方式,我们一般会用什么样的语言来描述游戏呢。
2、再细化一下这个问题,我们在不同阶段会怎样描述游戏呢。比如,游戏前后,会产生这样的差异[2]:。在“游戏中”阶段,或心流阶段,由于完全投入游戏之中,玩家很少像“游戏前”或“游戏后”那样一次性描述世界,大概率只是情不自禁地发出一些感叹。假设解析《规则类怪谈》本身就是“游戏中”阶段,那么身处这个阶段的玩家非常特别:他们仍旧是像“游戏前”或“游戏后”那样试图一次性描述世界,不同之处在于,这套描述是未完成的、可错的。
3、描述之所以能够是未完成的、可错的,是因为自洽这一感知。自洽是人脑基于一个故事的“全部可解释性”产生的判断,看上去简单,却在考验我们的认知功力。自洽提出了“要在客观上合理”的要求,使得我们需要找到人类理解事物的共性维度:比如逻辑,或者人性,遇到危险时会躲避,遇到问题会做出符合自身利益的判断等,而让《动物园怪谈》具有游戏般互动性的真正原因,也就浮现出来:。
4、这些未完成的、可错的描述,可以在《动物园怪谈》的文本中得到测量、验证、与修正。比如,阅读下面的规则后,我们会推测《动物园怪谈》的世界,大概率具有“异常”和“正常”两种状态。猿类的园区只有一条街道,且只展示猿类动物。
5、如果您发现了两条街道,且展示动物包括兔子,请选择左边那条,并尽可能快速地结束对该园区的参观。——游客守则第2条。带着“《动物园怪谈》的世界具有两种状态”这样的猜想,描述,继续阅读,以下规则似乎进一步印证了这一猜想:。