游戏怎么多人玩
1、|导语8月17日,“小程序·云开发”系列沙龙,小游戏专场。本期沙龙云+社区携手微信&云开发官方团队为大家揭秘爆款微信小游戏背后的技术,全面讲解小程序·云开发、实时数据库及小游戏联机对战引擎,助力小游戏开发。目前市场上联机小游戏相对于单机来说比较少,因为小游戏的开发周期特别短,可能一两个星期就上线了,做联机游戏花的成本特别多,大部分开发者不愿意花这个成本去做一款联机游戏。因此,本次分享将针对联机游戏等一系列的组件来帮助开发者在几分钟之内就把单机游戏变成联机游戏。
2、回合制多人游戏,比如说常见的棋牌游戏,打麻将、斗地主等,还有一些的游戏。实时多人游戏,这两年比较火的吃鸡游戏就是实时多人游戏,还有《王者荣耀》、休闲对战,像《全球大作战》、《贪吃蛇》,《贪吃蛇》最开始流行起来的是单机游戏,后面也做了联机游戏。大型多人在线游戏,这个游戏在一个持续的空间里玩的,比如说《天龙八部》、《御龙在天》,这种国战类的游戏,在小游戏上面出现的可能性比较低,主要是手游。
3、社交游戏,这在小游戏上面出现的就比较多了,像《海盗来了》、《猪来了》,很多年前流行的偷菜,这些都属于社交类的小游戏。开发联机对战游戏的痛点。这些联机游戏有什么特征呢。
4、或者有什么技术难点呢。在线匹配/对战房间。先把玩家组织起来,因为它是联机游戏,你要在互联网上找到一个跟你一起玩的人,相当于是要有某一种组织把互联网上的人组织在一起,我们把这个组织就称为“房间”,你邀请一个好友进来,是一个房间,你可以在网上匹配一个陌生人,匹配好了也加入到一个房间,这个组织叫房间。它有什么难处呢。
5、做房间管理比较简单,做在线匹配,你发现当有很多人发起匹配请求的时候,一台服务器根本撑不住,你要扩容多台服务器,另外一台服务器和这台服务器是分开的,不是放在一起的。所以你想要多大容量的服务器才能做到全区全服,这是一个技术难点。另外一个很多游戏在上线初期都会遇到困难,上线初期的玩家特别少,半天都匹配不到人,这时候玩家就没有兴趣了,可能流失了。玩家网络通信。
游戏怎么多人玩
1、玩家和玩家之间要进行网络通信,这就涉及到很多问题,网络通信是协议,还是协议,亦或者是长连接,代码写起来很容易,但怎么保证这些链接是稳定的、快速的,需要采用什么技术呢。就近接入,还是有一些技术实现加速。像花叔讲到的,开发者花了半年去开发一款联机游戏,结果发现还很卡,联机游戏网络波动、抖动的时候如何让游戏呈现出平滑的效果,这里面的技术很有难度。部署和运维,对战类的游戏,尤其是房间类的游戏,它是有状态的。
2、比如4个人加入到这个房间,这4个人会同时到一台服务器上战斗,不能分布在多台服务器战斗,如果分布在多台服务器战斗,可能会连接数据库,连接数据库的效率就不高。尤其是当很多人频繁操作数据库的时候,数据库的性能可能会出现异常。
3、我并不知道大家是怎么做小游戏的,在移动游戏和端游的时代,整个战斗都是在同一台服务器上进行的,而且是在内存中运行计算的的,这样可以更高效的保证速度。那么这样有状态的服务给运维增加了非常多的困难。云的弹性扩缩容也好,还是负载均衡也好,在这种对战场景下统统失效了,需要重新考虑如何进行有状态的扩缩容,去负载均衡。
4、对战类游戏并不是很好做,是很困难的,我们做的是把联机游戏涉及到的组件都抽象出来,开发者只需要调用几个接口就可以实现了。比如调用帧同步,帧同步的技术很复杂,但是开发者只需要调四个接口:开始帧同步、结束帧同步、发送帧消息、收帧消息。状态同步,前端接口是发起状态同步请求,在服务端计算,服务端是自己的计算逻辑,像房间和匹配都是调一个接口就可以了。房间管理,你邀请好友进入到房间,也可以是在线匹配,支持11和多多的匹配。
5、邀请加入房间,除了邀请好友,还有一个是在线匹配,你自己在线匹配要很长一段时间,但是通过我们这个组件,如果你是随机匹配的话,不需要配置任何东西,直接调用一个接口就可以随机匹配了,匹配了我们就把结果反馈给你。如果你想有一些更灵活的表现,就可以通过我们的模版进行配置。